雑記

鉄拳をやります

ina tekken wiki が見れなくなった僕たちは 代替サイトあり

2/13 追記 鉄拳punishが何らかの原因で見れないようです 便利だったので復活してほしい...

フレームがわからねぇ。
フレームを調べに言ったら乳広告を見せられてクリックしてしまう鉄拳勢が多数いそうですね。


そもそも調べたところで活かせるかどうかは別ではあるんですが、やはりオタクなので
「これは+3だからこの連携は割れないよキリっ」ってやりたいじゃないですか?

そしてwikiが見れない以上自分で調べるしかないんですけど、この自分で調べるっていうのが凄くためになるなと痛感しました。

学校の先生の「自分で調べたものは身になる」という言葉
やっぱり自分で手を動かして見つけ出した情報って忘れ辛いんですね
まぁ当たり前なんですけども

文部科学省が小中高大と実験の授業を必修科目にしている理由がわかりました。
ありがとうina tekken


そしてina tekkenが見れなくなった際にいろいろ探してて見つけたここ

http://shiragami.sakura.ne.jp/game/tekken7fr/

これがまじで最高。

なにが最高ってヒット確認幅までフレーム単位で載ってるサイト、他のゲームでもほとんどなくないですか?少なくとも僕は知りません。

http://www.tekken-punish.com

あとここもやばい

なにがヤバイって技のモーションと確定の返し方がgif画像で掲載されてます。

こんな素晴らしいサイトにめぐり合わせてくれた
ina tekken wiki ほんとうにありがとう。


ありがとうバンダイナムコエンターテイメント

バンダイナムコエンターテイメントといえば先日のドラゴンボールファイターズのオープンベータをダウンロードしました。

ログインが全く出来なかったのでアケコンの連射放置で頑張ってました。

ちょうどいい重りが無かったので代わりに隣のおばあちゃんから去年の終わりに貰った柿(既に腐ってる)を置いてます。

製品版もこの仕様ならこのゲームはアケコン必須でしょう(連射機能的な意味で)。


感想としては

・BGMが超カッケェ
・ロビーがいろいろあって楽しそう

以上です。
対戦は出来なかったのでわかりません。

神ゴンボールまじで面白そうだと思います。
多分買いません。


新たな格ゲーが発売される前にオープンベータやっていく最近の風潮、とてもいいと思います。

出来れば鉄拳7発売の時にもやって欲しかったです。

新規だけど面白そうだから格ゲーやってみよう→オンライン等対戦以外の部分の不具合が糞→新規が辞める→人口が減る→対戦の幅が狭まる→人口が減る

のループをかますシリーズ5作目だったり7作目のゲームがあるらしいですね。

正直キャラ調整とかに関してはユーザーの意見は聞かなくてもいいと思ってるのでそのへんはどうでもいいのですが、発売日に快適に対戦出来るってとこだけは本当に大事にしてほしいです。

これさえ無ければ

新規だけど面白そうだから格ゲーやってみよう→快適な対戦→中級者による快適な初狩り→新規が辞める→人口が減る→対戦の幅が狭まる→人口が減る

オープンベータ、まじで金と時間の無駄なのでいますぐやめろ。

これがシュタインズゲートの選択だ。エルプサイゴングルゥ。




飛鳥の鬼殺しガード後の展開について

タイトルから放たれてる圧がやばい

どんなときも勝負を諦めず、ちいさなところもきっちり考えていろんなところからダメージをとる細かい鉄拳が得意な飛鳥使いの皆様なら誰しも

鬼殺し 発生17F ガードされると浮く

こいつをガード"させ"てからの展開でダメージを取ったことが有るかと思います

確定?帰って来なければないのといっしょよ

そんな全ての飛鳥使いにこの記事を読んでもらいみんなのお気に入り連携を集めたいなと思って書きます
よろしくおねがいします

①鬼殺し→鬼殺し
力こそパワーだ

相手の遅れたワンツーなんかを潜って当たる
あとなんか日和った相手に当たる

②鬼殺し→飛び二段or竜車蹴り

びっくりガードからの甘えた奈落なんかにお仕置きする連携
当たったら「お前それは甘えすぎやわ!」ってなります

③鬼殺し→ショート当身→飛び二段

②の派生
遅れたかくはんは当身でとり、びっくりガードからの甘えた下段は飛び二段がファジーみたいな感じで当たる二段構えの防御が上手い飛鳥使いならではの連携
ショート当身後ロング当身などの高度な読み合いが発生する

③鬼殺し→ガード

丁寧なプレイヤーが多い飛鳥使いは鬼殺しをガードされたあときっちりフレームを守ってガードします
なんてったって丁寧なので


以上です
皆さまの虎の子の連携
コメ欄にてお待ちしております

では

飛鳥の時雨燕ヒット後の展開について

飛鳥で最近がっつりランクマ潜っているので個人的にまとめたいと思った時雨燕後の展開について

思いついたら更新後もどんどん追記していきたいです。

とりあえず性能から

コマンド 1LK
発生21F ダメージ16
ヒット後プラス4F相手強制しゃがみ
ガード-12
横にもある程度は当たるけど過信は禁物

ヒット後の展開についてまず考えないといけないのは
1LK→4RK この連携
相手のボタン押す行動ほぼ全てに勝てて(しゃがぱんには割られたりする)カウンターでコンボのため相手はまずボタンを押せない
ここから読み合いを考えます

この連携、もちろん強いんですけど対策されやすく相手も1LKヒット後はバクステや横移動で4RKをスカしてスカ確を狙ってきます。
なので対になる選択肢を用意しなければなりません。

技の性質上、相手が強制しゃがみになるため相手が1Pプレイヤーならヒット後左横、2Pプレイヤーなら右横にしか動けないことをまず頭に入れておきましょう
調べきれてないところはごまかしながら書いてますのでわかる人はコメ欄で突っ込んでください

①1LK→4RK

本命の選択肢。こいつがカウンターする対戦は苦労することが少ない。
勿論対策されやすいのでリスク大なため分かってる相手には本命の選択肢だけど基本出さない
こいつがあるおかげで相手は基本的には最速でボタンを押さないものとして以下の選択肢を考えていきます

②1LK→1LK

オラつきめの選択肢。相手にしゃがませたいときやとにかく体力リード欲しいとき、移動が下手な相手に相手の防御力を信じて打つ
密着めに一発目が当たっていないと2回目が余裕でスカる
横移動捌きなんかでオワオワのオワ
壁際では圧あるけどそれ以外ではバクステや左横で逃げられがち
リスクはあるとはいえそれでも十分つよい選択肢

③1LK→前ステ
相手の横移動やバクステ等の待ち行動に対して取る選択肢

一番ローリスクなのは画面見ながらステップインガード 壁までの距離が詰まればそれだけでリターンがあるし相手が前ステみてびびって確定ある技振ってくれた日にはそれだけで勝てる

前ステから技を振るときは置き技にビビらず思い切って限界まで踏み込んでWPや2WP等でがっつりいきたい
ローリスクなところだと生ロー3LPになります

バクステがうまい相手にもあたるくらいがっつり踏み込んでから打つのがいいです
前ステから打つので相手の横移動を抑制しやすいです

最速でライトゥーやたち途中の浮かし技を打たれて食らうと読み負けになります(できればここはステップインガードでケアしたい)

④1LK→6RK

相手のトゥースマ暴れなんかには負けますが
ヒットすれば美味しくガードさせても有利
バクステされても結構ガードになるいい感じの選択肢
横移動しゃがみされると1LK→1LKを横移動ファジーされてた場合に副産物のようにスカって死ぬことがあるので相手をみて打つ選択肢です
防御のうまい相手には控えめに
どちらかというと意識させてフレーム使わせるための技なのでこいつでダメージを取ろうとすると裏目ひくことが多かったです

⑤1LK→66LK
1LK→66RP派生
前述の横移動しゃがみに刺せます
最速暴れに負ける

特に66RP派生は相手がボタン押してたら確信気味にLPでヒット確信が多分できます
ガードされてたらLK押してフォロー
カウンターすれば連続ヒットなので66RPLKは個人的にかなり気に入っている選択肢です
多用してます


⑥1LK→バクステからのスカし確定

相手のトゥースマや最速ライトゥーなどのボタン押す行動などを②〜⑤の上の選択肢で誘って読んだときにリスクリターンで最も優れている
選択肢です
こっちはなんのリスクも負わないのに相手は死ぬってやつですね
読み合いの終着点にして最終的にはこれでダメージとりたいです

⑦1LK→ぼったち

1LKヒット後の飛鳥側の3LPや4RKに対してスカ確狙いのバクステ+前ステからの二択ケアを兼ねて右アパや置き技を入れ込む相手に刺す選択肢です
⑥の1LK→バクステした場合距離が離れすぎてスカ確が取れないのでぼったちします

⑧1LK→9RK

相手が1Pプレイヤーであることを確認したときに左横に対してぶち込む選択肢です
左横を絶対にさせない強い意志を示せます
技のリターンが高い分読み合いを理解しない相手に煮えられるおまけつき

⑨1LK→画面見ずに山ステしてとにかく下がる

ヒット&アウェイで嫌がらせします
中遠距離に逃げてイワトりゅうしゃ置いてダメージとる展開は飛鳥の最も得意とするところなのでチンパンジーな選択肢ですがかなり強いです

⑩1LK→66RK

ノリでぶっぱなす
当たったら大喜びします
多分悪手

11. 1LK→6RP

うちます。鬼殺し
相手の右横しゃがみに刺します
ホーミングなんかを横移動しゃがみで避けようとする相手にあたります
うまぶりたいならキャンセルしてしゃがみ択にいってもいいです
バクステしゃがみなんかに刺さったら得したような気分になれます

12.1LK→66LP

おらついてガンぜめしたいときにどうぞ
ほかの選択肢でもできることなのでアクセントとリターンを求めるときに
スカるとかわいい。

13.1LK→前ステ水面

殺意の塊

まとめ

色々書きましたが僕は基本は1LK→前ステガードで壁までの距離をつめて圧力をかけていきます。
4RKは本命ではあるのですが基本出さないです。

じゃあこいつの出番はいつ来るのかというと
相手が1LK食らったあとにこちらのフレーム消費行動を読み切ってアサルトやスラッシュなんかの有利取れるターン交代できる技で-4からせめてきたときです。
もしかしたらここは竜車でもいいかもしれませんが(横移動も食うし技後下がるため)そこはもう少し詰めないとわからないですね...

他には2RPなんかも良さそうだなぁなんて思ってますが未だ立ち回りには取り入れられずですのでこのへんも使い勝手わかったら追加していきたいです
相手が1Pプレイヤーで右に行けないならかなり強そうなかんじがします

生ローも一時期メインの選択肢だったんですけど捌かれるポイントになりやすくリスク大きいため横移動対策は66RPLKに変えてます
もちろん強い行動なので全然ありだとは思ってます

ハイキックカウンターからコンボ?知らない子ですね

書いてて思ったのが相手が1Pか2Pかによって選択肢の取り方が大きく変わります。
1P2P選べる仕様は神なんですけど、次回作では対戦相手がどちらを選んでるのかわかるようにしてもらいたいですね。
原田氏お願いします。

間違い等あれば教えてもらえると嬉しいです
このゲーム考えること多すぎる
他にも思い出してなくて書いてない選択肢いっぱいありそうなので思いついたら書き足します

この記事がいろんな飛鳥使いに届いて正解が集まることを祈ります

それではこのへんで

エンジェルヘイロー高速周回について【グラブル 】

おはよーーー!
最近輝夜ルナに嵌りました
顔面にイラぶち込みたい

iPhoneでヘイローを1周20秒で楽に回る方法を見つけたので紹介します


Twitterに貼ったやつになりますが

少し補足説明
ヘイローは1ターンで確殺できる戦力があることが前提で

iOSであること

②アプリ版ではなくSafariでログイン

③横画面にして左上のブックマークバーを表示する

④ヘイローとDヘイローのフレ石選択画面
エストのトップページ(どこでもok)をそれぞれブックマークに登録

⑤ヘイロー押す→一番上の石選ぶ→クエスト開始

⑥クエストが開始されたら
攻撃→ヘイロー→攻撃→ヘイロー→攻撃→ヘイローの順に押す

⑦リザルト画面でDヘイロー出現確認用のクエストページへのリンクを押す

⑧エクストラの部分が赤くなっていたらDヘイロー押す、出てなかったら⑤へ戻る


ミスなくやれればだいたい1周20秒くらいで回れます!

分かりにくかったら申し訳ないです

これより速い周回方法があればコメント欄にて教えていただけると嬉しいです

あと、団員切実に募集してます...
ヤル気勢なので戦力はあれですが古戦場前には

汁を用意して4人で走り回ってます
俺らは寿命をぶちこんで古戦場を廻る漢だからよ


ご希望の方は 騎空団 堺の家
プレイヤー名 てるめる id 9309308の挨拶欄まで何卒お願い申し上げます


もう古戦場後にエナドリの飲み過ぎで下痢が止まらなくなるのはいやだ


半額は後6時間 それまでに銀片残り33こ集めれるのか...


それでは!!

肘金鶏を左横したい 入力遅延とオンラインについて

したい

実際問題、オンラインだとかなり難しいと思います
けっこう狙ってますが成功率は40-50といったところです
オフラインだともう少し上がるかな


何が言いたいかというとps4版の入力遅延のアプデ早くしてほしいということです

我が家には2台のps4とモニターがあります
先日後輩と無駄にプレイヤーマッチで同じ家に居ながらオンライン対戦を行っていたときのこと
なんの気なしに後輩側のps4が表示しているモニターを見ながら対戦してみたのですが
体感でわかるほどボタンを押した後の動きがワンテンポ遅れて出ていました
しゃがみなんかも入力してからしばらくしないと反映されてないように見えました

これがオンラインのラグ+入力遅延なのだとするとそりゃクリスイもスネークもくらいますね

普段自分のみている画面ではラグ等の遅延が分かりづらいように設計してあると以前某グラサンH氏が仰ってましたがバンダイナムコエンターテイメントの技術はすごい

EVOJAPANは家庭用で横並び対戦なので画面見るより相手の手元みる戦法がよさそうです
入力遅延0フレで後出しレイジアーツ決めたい

おしり

ギースのフレームしらべました

とりあえず初日分の攻略 誤りや情報追加をコメントで募集してます! 

よろしくお願いします! 尚間違っていた場合責任はもてません

 

必殺とキャンセル ジャンプ周りは検証勢におまかせします

 

https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTaw6tl8QO3tVyaXMfilRQtHqo2g-zK0HiBus_RjKbBTq8DSBbQa-b-qZEmsDg3fstyP8161Gll79GV/pub?output=xlsx

初心者に向けて トレモでの防御練習 連携への対応

身近な人が最近鉄拳をはじめたので初心者の方へ向けての記事になります

その方が飛鳥を使いはじめたため以下使用キャラは飛鳥として考えますがほかのキャラでも流用は可能です


相手の連携へ対応する感覚を掴むための練習です
具体的にいうといまから書くことで

1. 相手の攻撃を立ちガードして12F確定を入れる

2.相手の攻撃を立ちガードして浮かし技を入れる

3.相手の攻撃を見てからしゃがみガードして浮かし技を入れる

4.相手の連携の派生の上段をしゃがんで確定をいれる

5.相手の連携の派生の下段を捌いてコンボをいれる

この5つの感覚を養うことができるかと思います

連携に対する対応はこれだけではないのですがまず基本的なところから


まずはトレモで対戦相手を飛鳥に設定しましょう
ステージは無限が好ましいです

そしてCPUの行動を

1.9RK 天空

2.6RP 鬼殺し

3.【LKRK】水面澄まし

4.wsLPRK しけいたい

5.1LPRP

この5つを設定します
そしてこれらをランダムで振ってくるように設定して

1.9RKをガードして12F確定を返す(RPLK)


2.6RPをガードして15F確定を返す(3RP)

ほんとはもう少し大きいのも返せますがとりあえずこれでいいです

3.水面澄ましを見てからガードして浮かす(ガードしてwsLKを入れる)

ガードしたあとLKを連打すれば勝手にwsLKが出ます

4.wsLPRKの一発目はガードして二発目をしゃがんでなんか入れる
理想はwsLKや9RKですが難しければwsLPRKでもいいです

5.1LPRPの一発目はガード、二発目をレバーを3に入れて捌く

捌いたあとはきっちりコンボを入れましょう

5の捌き以外は相手のスカ硬直やガード硬直に技がちゃんと当たっている場合
右のほうにpunishという表記が出るのでそれを目安に

これを2時間もやればある程度確定を入れる感覚がつかめるかと思います


慣れてきたらここに投げやほかの対応したい連携を盛り込んで練習します

難しければ最初は技を1つ2つに絞って少しずつ増やしていきましょう


まわりと一歩差のつく練習をしましょう


ファイトだよ!