0からはじめるファーカムラム攻略
こんばんはてるめるです。
新キャラ、出ましたね。
発表されて3日程ですがファーカムラムというキャラのお手軽で強いムーブがある程度わかってきたので初心者の方向けにまとめます
鉄拳をやったことがない方もこの記事を最後まで読めばファーカムラム使いになれること間違いなしです(効果効能には個人差があります。)
置き技
相手がちかづいてくるのに合わせて3WP(ジェノサイドラッシュ)
まず、ムエタイといったら投げですね。
この技、投げ技ですが発生12F、抜け猶予が驚異の14Fとなっておりめちゃくちゃはやいです。
オンラインではかなりの抜け辛さです。
置き技で置かれたこの投げを抜けるのはかなり難易度が高いでしょう。
置き技はこれくらいにしておきましょう。
次にスカ確技
相手が技をすかったら前ダッシュから3WP(ジェノサイドラッシュ)
相手のスカ硬直に対して前ダッシュをして投げます。相手が「あっ!技すかっちゃった!」
となっているところにすかさず投げます。
相手はびっくりしてくらってしまうこと間違いなしです。
崩し
ガードを固める相手に3WP(ジェノサイドラッシュ)
相手が置きのジェノサイドラッシュを警戒したり、スカにジェノサイドラッシュを喰らうのを嫌がって固まったときはこの優秀な崩し技のジェノサイドラッシュの出番です。
遅らせ3WP(ジェノサイドラッシュ)などでタイミングを変えることでしゃがまれるリスクもすこし下がったりするのでいろいろなタイミングであなただけのジェノサイドラッシュを極めて見てください。
壁攻め
3WP(ジェノサイドラッシュ)
ここまででジェノサイドラッシュをマスターしたジェノサイダーのあなたには分かると思いますが、この投げは壁の近くで通すと相手を壁に張り付けることができます。
でも困りましたね、、壁に貼り付いた相手には何故かジェノサイドラッシュが通りません...
そこでさらなるステップアップとして壁コンボを覚えましょう
3WP→4RKLKRP
今までと違い覚えることがかなり増えましたがこれをマスターすることで相手の体力を半分近く奪うことができます。是非習得しましょう。
起き攻め
3WP(ジェノサイドラッシュ)
ジェノサイドラッシュを通してダウンした相手が起き上がってくるタイミングでジェノサイドラッシュを重ねます。とてもつよいです。
しゃがむ相手に
とても優秀なジェノサイドラッシュですが唯一の弱点はしゃがむ相手には当たらないと言うことです。
そういった相手には666LK(ジェットヴァーリー)
こいつを打ちましょう。
超リーチからのガードで特大有利フレーム、ヒットで30ダメージ+ダウンを得ることができます。
ガードさせてからののジェノサイドラッシュと遅らせジェノサイドラッシュ、もう一度ジェットヴァーリーが雑に強いです。
まとめ
とにかく3WP しゃがむ相手には666LK
ひたすら抜け硬直の短い3WPで展開をつくるのは卑怯に思えるかもしれません。
しかし、ファーカムラム氏は家族を人質に取られて闘っている人間です。(公式設定参照)
娘と妻が人質に取られた状態で勝利の為に手段を選ばない父親がどこにいるでしょう。
彼の愛する家族を救えるかどうかはプレイヤーである貴方の手にかかっています。
今一度心を鬼にしてジェノサイドラッシュを振るい、彼の幸せを取り戻してほしい、ぼくはそうおもいます。 おわり
飛鳥の中距離のお話
飛鳥オフお疲れ様でした!てるめるです。
とても楽しかったのでまた参加したいです。
オフ会で野試合したり飲み会のときに飛鳥の立ち回りの話になったので自分用のまとめのついでにがんばってる飛鳥使いのガイドラインになればなと思ってすこし書いてみます。
どちらかというと初中級者向けです。
これはもうほんと記事にある程度の説得力を持たせるためのほんとしょうがないことなんですけどまじで自慢とか段位マウントアピールじゃないんですけど
先日天あがれたのでだれか褒めてください。
インフレもあるし勝てない人もたくさんいるし自分も今から書くこと徹底してできていないので偉そうなことは言えないんですけど家庭用で神段目指してる飛鳥使いの方には参考になればいいなぁと思います。
ここでいう中距離とはお互いの技がどちらかが前ステしないと届かない距離の話だと思ってください。
最初に中距離戦で目指すところは相手に中距離で飛鳥側の前ステに対してボタンを押させない(ボタンを押すことにリスクを与える)状況を作り様子見させることです。
1.置きで待たせる
相手を中距離で様子見させる上で特に有効なのが置き技です。
ジャブ、いわと、りゅうしゃ、ハイキック、右アパなどの優秀な技を振り回します。
こいつらをみせることで相手は攻めれなくなってしまい様子見せざるを得なくなります。
この優秀な技を振り回すにあたって一点だけ注意事項があります。
相手が近づいてきたのを見てから追い払おうとして右アパなどを打つと相手の66系の発生早い技に潰されてしまうのです。(たとえばブライアンのマッハキック、ジャックのハマー、ラースのエルボーコロナ)
なので、相手が近づいてきたのをみてから置き技を打つときは相手がしっかり踏み込んでフレームを使ってから中下の二択をかけてくるのを読んだときにしましょう。
たまに言われている置き技を最低でもガードさせる、などという考えはとりあえず捨て去りましょう。
相手の前ステを見る前に技を振るとどうしてもスカってしまいます。
だけど、それはしょうがないことなのです。
スカるタイミングで技を置かないと相手の最速前ステ技に潰されてしまうのですから。
例えば竜車をスカされて反撃をぶちこまれてしまったときはむしろポジティブに
「相手はいま竜車をスカして浮かしてきた。相手は僕の竜車に怯えて縮こまって震えてるんだな。中距離で置き技怖くてビビってるので中距離は既に僕が制圧した。前に出て好き放題してやろう。」
と考えて竜車が浮かされたのと同じタイミングで自分から攻めてしまいます。
2.纏柊(66LK)で待たせる
置き技を意識させて相手側の前に出てボタンを押す行動を抑制できたとします。
そうなると
「よし!二択だ!踏み込んでじゃんけんしちゃうぜ!!」
となって前に出て1LKとか打ちたくなるのですが、ここで困ったことに相手が飛鳥が近づいてきたのをみてから置き技を打った場合、カウンターを取られてしまいます。
そういう時は纏柊を打つことでこちらから前に出て好きなことをできるような下地をつくりましょう。
とりあえず66LKを打ちまくって相手の出方をみます。
①66LKをガードorスカされたorしゃがみにノーマルヒット
→相手は飛鳥の前ステをみて様子見をしていた、ボタンは押していなかった→前ステから二択にいけます。
②66LKがカウンターしてコンボに行った
→相手は飛鳥の前ステをみてから置き技を打ってカウンターした→読み勝っているので66LKがカウンターしなくなるまで振り回せる
(この際副産物的に相手のジャブ置きなんかの打点高い上段もカウンターにはならないものの潜って潰せます。バンダイナムコエンターテイメントに感謝しましょう)
③66LKを技で潰された
→相手は距離もしくはタイミングをはかって予測して技を置いている→スカ確をとる、無理なら相手のスカ硬直にこちらから触る
基本はこれだけです。
発展していけば前ステするだけで相手の行動わかってきたりするかもしれませんがとりあえず66LK打っちゃいましょう。
強いので。
風神持ちやハイキックで66LKを潰される場合には66LKを1RKに変えるのも良いですし、がっつりスカ狙ってもいいです
このあたりは工夫のしがいがあって上手さが出るところなのかと思います。
ただ基本的な三すくみは変わらないです。
3.二択にいく(フレームを使って攻める)
で、66LKをたくさん打って、66LKを先出しで潰す行動に対してはスカ確を狙っていると相手は効率が悪いのでボタンを押さなくなります。
そうなるとボタンを押さない相手にいつまでもガードされて-9背負う66LKを打つのは効率が悪いので66LKの比率をすこしずつ減らして有利の取れる66LPを伸ばして打ったりコンボに行けるあっけい、ヒット確認のできるLKLP、前ステをがっつり伸ばして1LK、3LPやジャブなんかで触ってもいいかもしれません。
この際は置き技にビビってはいけません。
この際は絶対に最低でも相手が後ろに下がっていてもガードになる距離まで踏み込んでから打ちます。
置き技に当たったらそれはじゃんけんに負けただけです。
がっつり前ステ伸ばして1LK打って相手のアッパーなんかをもらった時は
「え??いいんですか??そのタイミングで右アパうったら纏柊カウンターして半分減っちゃいますよ????」
とポジティブに考えましょう。
この辺の触る行動は個性がよく出るところで何をするのか引き出したくさん作ってると強いんじゃないかと思います。
まとめ
ボタン押す行動に関しては置き、66LK、フレーム使って攻めるこの3つを使い分けながら中距離の読み合い回していくことになるかと思います
スカ確に関してはとりあえずは66LK潰してくるポイントだけみとけばいいのかなと
書きたいことはあるんですけど煩雑になりそうなのでまた別に書きます
今回は中距離お互い様子見した時点から相手に触るまでのポイントについてだけ書いてみました。
けっこうざっくりとした説明なので置きジャブ置きハイキックの潰し合いみたいなとこは割愛してますがだいたいの流れはこんな感じになるかと。
お互いが移動してる中タイミングで読み合いを作るのが難しいという人は相手の技が届かない距離で3LPとかジャブをこちらからスカってそこから読み合いを回してみるとこから練習するといいかもしれません。
小技をスカした時点でその距離とフレームで状況が固定されるので。
それは違うだろみたいな意見もあるかとは思いますが参考になれば幸いです。
言葉足らずでわかんないことや説明不足あればtwitterid twitoomoriにリプ投げて頂ければと思います
俺たちは勝ちたい SUNTORY vs 俺 コーラ争奪戦春の陣
こんにちは
タイトルの通りです
なにに勝ちたいって?
もちろんこいつです
/
— Pepsi(ペプシ) (@pepsi_jpn) 2019年4月14日
もう挑戦した方も!
4/19まで #毎日11時start#本田とじゃんけん
\@pepsi_jpn をフォロー#本田圭佑 とじゃんけん勝負✌
勝てばその場で #ペプシ #ジャパンコーラ
計16万名様にコンビニ無料引換えクーポンがあたる!
あなたは何を出す?
※混みあうと返信が遅くなります
https://t.co/HyiM9s2Tu1
僕はこないだのZOZOTOWNの俺の靴舐めたら100万円あげますよみたいなやつとか企業のプレゼント企画は基本的にやらないんですけどTLのオタク達が楽しそうに騒いでたのでやってみたんですよ
そしたらこれですよ
残念、本田圭佑の勝利!
— Pepsi(ペプシ) (@pepsi_jpn) 2019年4月14日
勝負は1日1回!
明日も勝負を挑みましょう!https://t.co/FWtf5IIq7z pic.twitter.com/LjAs5wu55B
(自分に送られてきたの探しても見当たらないのでフォロワーのやつです)
前世が釈迦とキリストのハーフでもキレるでしょこれ
「たかがじゃんけん、そう思ってないですか?
それやったら明日も俺が勝ちますよ。
ほな、いただきます シュワ-」
一言一句こんな完成度の高い煽り文句初めて見ました
しかもお前後出しやんけ
このままでは日本の至宝 ケイスケ ホンダがペプシの飲み過ぎで糖尿なってまう
と心配する優しいフォロワーもいたんですけど
こいつ、絶対コーラなんか飲まないですよ
この人CMの動画撮影するときも
「あ、これ、口に含むとこまで撮ったら出しちゃっていいですか?アスリートにコーラはちょっと...」
とか言って吐き出してそうじゃないですか?
「すいません、サントリーさんが悪いとかじゃなくて、自分、アスリートなんで(倒置法)」
とか言ってそうじゃないですか?
というか実際に
ほな、いただきます
って言ってるのに全く飲んでないんですよね。シュワ-って効果音でごまかしてますけど。
「本田さん、ここでグイッとお願いします。」って要望に
「飲むんですか?砂糖水?アスリートが?ハハッ」
みたいなやりとりがありそうでサントリーの広報担当者の苦悩と工夫が伺えます。
なにがアスリートじゃボケ
そもそもサッカー部というコミュニティに所属している人間は理由なくクラスのインキャに肩パンしても許されると思っている醜悪な奴らなんですよ
球蹴ることで作った彼女に手マンした手でインキャの肩を理由なく殴るのがサッカー部なんですよ
足はボールを蹴る神聖なものだから暴力には決して使わない
だから肩パンだっておまえはサンジか?
そんなやつにまた俺たちは負けてしまうんか?そんなことが許されていいはずがないでしょ..
たしかに昨日までの俺は
たかがじゃんけん
そう思ってました
でも今は違います
ちゃんと対策も打ちました
忍法影分身の術!!
11時です
いざ決戦の刻
ほな、いただきます
※この記事には筆者の妄想、偏見が多分に含まれております
追記
返信こやんけどお前逃げたんか本田??
— てるめる (@twitoomori) 2019年4月15日
お?びびってんのか?あ??
— てるめる (@twitoomori) 2019年4月15日
もう俺の不戦勝でいいスカ本田さん?
— てるめる (@twitoomori) 2019年4月15日
強い、強すぎる...
影分身は全敗、メインのアカウントはなぜか本田に無視され続け、TLも敗残兵の群れで阿鼻叫喚状態
世界のケイスケに煽られた上に死体蹴りされた負け犬達が溢れかえっていました
しかし、そこに一筋の光が
これブラウザ変えたら連投できるのか…
— 退魔 (@exorcist_megido) 2019年4月15日
本田、"詰んだ"ぞ?
なかなか勝てない強敵相手への法律スレスレの物量作戦
仕様の隙を突いた『ハメ』 禁じ手です
道徳を習ったことのない未就学児童の発想
一歩間違えば威力業務妨害
ただ、これはもうたかがじゃんけんではあり得ません
対戦格闘ゲームです
ならば勝つために己が全てをかけて死力を尽くすのが礼儀
サントリーと俺たちの間で熱い読み合いが繰り広げられています
これがesportsか
ただいまアクセス集中により、返信対応に時間がかかっております。
— Pepsi(ペプシ) (@pepsi_jpn) 2019年4月15日
申し訳ございませんが、しばらくお待ちください。
19日までに完全攻略します
続報を待て
Avermedia キャプチャーボード gc553 使用感
こんにちは てるめるです
Avermediaさんがなんと低所得ゲーマーに4Kキャプボかしてくれるらしいという噂を聞きつけて媚びた結果マジで4万円くらいのキャプボが送られてきました
住所を送ってから音沙汰なしだったので
あ、こいつ足立区?絶対キャプボ持ち逃げするでしょ!ってなったのかな?
と思ったんですけどなんの連絡もなしに急に届いて震えました
Avermediaさん、流石に足立区の格ゲーマーに4万のPCパーツをなんの書類も交わさずに送りつけてしまう懐のでかさ、ぱねぇ
平均的格ゲーマーに口約束でこんなん貸したら翌日にはメ◯カリに並んでるでしょ..
ツイのブログやってるオタクにイキり自慢したら素晴らしい提案をされました 完全にバーサーカー
格ゲーマーが引き起こす年間の金銭トラブルの件数は歴代のプリキュアとEXILEの人数全部足したよりも多いのでAvermediaさんも株式会社ならもっと考えた方がいいのでは
もし俺がこれ持ち逃げしたら担当の上◯さんが責任問われて自腹切るんですかね
正直、株式会社Avermedia様から借りた4K対応キャプチャーボード gc553 メルカリに売ってみた!
の方がブログのPV的には美味しそう
自分ならそっちのが読みたいです
まぁ書く内容は自由らしいのでAppstoreのアプリのレビューくらいのカジュアルなノリで書いて行こうと思います
ということでさっそく開封して自宅の5年前はハイエンドだったPCにぶっ刺してみました
PCに繋いだけど何故か認識しません!星ひとつ!!!!
完
ここでおわらせると流石に訴訟からのフルコンもらってまたニートに逆戻りさせられそうなのでちゃんと使います
実はこの話を頂いた時からキャプボ利用に必要なスペックは分かっていたのでそれに対応するPCを買うべくお金を貯めようと思ったんですがあまりに迅速な対応なのとCR百花繚乱2サムライブライドで幸村ちゃんとイチャイチャしすぎたせいで金がなさすぎたので無理でした
というわけで最近話題の新大久保のesportsカフェ行って試してきました
4kは30fpsでキャプチャーになります
普段60fpsのゲームしかしないし4Kに関しては他の方もたくさんレビュー書いてらっしゃるので割愛します
詳しくはググればいっぱい出てきます
で、僕がレビュー書くに当たって格ゲーマーの視点からなにが一番きになるかと言えば遅延です
パススルー機能がついたキャプチャーボードは今日日たくさんあるんですけどパススルー機能を利用すると当たり前にモニターが2枚必要なんですよね
1画面はPS4の画面映して1画面はPCで配信ソフトの管理になるので
で、もしメーカー公表の0.07秒の遅延ってことはフレームにすると4Fなんでさすがに格ゲーはきついと思うんですけどRPGとかなら遅延ないモニターでやれば違和感無くやれるレベルなんです
体感だと普通のテレビでゲームするのと低遅延のモニターでゲームするくらいの差ですので普段からゲーム仕様のモニターじゃなくテレビでやってる人はたぶん違和感ないです
昔パススルーで配信してたんですけどけっこうめんどくさいんです
ゲーム画面みて配信画面見てコメント見て、みたいな
それが問題なく1画面完結できるなら軽く配信したいときとかこんなに便利なことないなと
軽くて小さい上に内蔵型のPCIexpressじゃなくてUSBで適当にぶっさせば使えるのでちょっと賢いチンパンジー並みの知能があれば使えそうです
USBを指す向きの裏表の二択さえ突破できれば扱えます
僕はちゃんと高校出てる学のある人間なので勿論問題ありませんでした
あとは付属ソフトインストールするだけ
ちまちまやったけど15分かかんないくらいでセットも完了!
いざプレイしてみた感じ
これはかなりええですね
さすがに格ゲーみたいなシビアなやつだとパススルー機能使うのが無難ですけどみんな大好きトトリのアトリエやる分には違和感無くやれます
あとこれは環境によると思うんですけど動作が凄く安定していて処理落ちによるFPS低下もほとんど見られませんでした
総評すると
簡単に高画質で60fpsキャプチャーできる
外付けで簡単、付いてくるソフトでだいたいなんでもできる
遅延が少ないので4F以内のラグを許容できるゲームならキャプチャ画面見ながらプレイできる
キャプチャ画面見ながらプレイできるのでモニター1枚しかないけどRPGとかキャプボ買って配信したいって人はこれ買っときゃ間違いないと思います
このキャプボは借り物なので返すんですけどPC買い換えたらたぶん同じの買います
いまならそこまで値段も高くないし安定してるし簡単だしパススルー使わなくても遅延少ないので
ちなみにこの記事、一ヶ月くらいの期限あったんですけど実は一週間くらい過ぎちゃってます
60分の1秒にはやたらうるさい格ゲーマー、時間は守れない
悪いとこも書かないとなんか完全にステマ記事みたいになって嘘くさいんで粗さがそうと30分くらい考えたんですけど
なんかちょっと洗濯板に似てるし間違って洗濯板だと思って使用したら壊れる
くらいしかだめなとこがみつからない
ちいさくて簡単で安定した低遅延4K外付けキャプボさがしてる人におすすめです
このレベルの製品が3万くらいで買えるのすごい時代ですね
僕が大学で5留かまして中退してる間にキャプボはめちゃくちゃ進化してたみたいです
鉄拳7 ノクティス フレーム調べました
ノクティス のフレーム調べました
とりあえず分かるとこだけある程度
対戦では触ってないですが右アパが長すぎる(鬼殺しよりながい)のと、生シフトブレイクに確定がないのにびびってます
技のフレームがあんまり良くない気がするのと確定ある技が軒並み-14とかで痛そうなかんじ
多分つよくはないとおもうけど右アパあまりにもやばいからどうなんだろうか
細かい対応とか詰められるとかなりしんどそう
下段派生がないキャラって珍しいですね
飛鳥の崩しが弱いと言われますが
世間一般常識としては対飛鳥相手には立ちガード安定
基本的に飛鳥使いはアタマガオカシイアグレッシブなので様子見行動とバクステ立ちガード、横移動ガードを多めで処理する
と言われていますが果たして本当にそうなのでしょうか
以前は飛鳥の崩し(二択)は弱く怖いものはないと考えていたのですが(ただし壁は除く)
状況次第ではそんなことは無いんじゃないかと思うことが多々あったのでちょっと書いてみます
まず
投げ
しゃがみ中323WP こいつはコンボにいってめっちゃ減ります
「おまえばかか?投げなんて抜けられてしまいだよカス」というご意見はごもっともで僕もそう思っていました
もちろん吸い投げなんかを駆使すれば通すことは可能でしょう
でもこうすればどうですか?
これあかんわ #PS4sharehttps://t.co/8iaB1Xq2Fd pic.twitter.com/ogfTBeR7sr
— Omori (@twitoomori) 2018年1月24日
毎度Twitterに貼ったやつで申し訳なさはあります
これ100パー抜けれる人は教えてください
試してみましたが僕は投げくると思ってても左右とWPの違いがほぼわかりませんでした
楽しい
ちなみに相手が2Pカメラの時限定なので強制しゃがみの技のあとの横移動方向を確認しつつ相手を2P側に投げなどで位置入れ替えしてから使ってください
続きまして
ナニワアルティメットタックル
気合いだめ中3WKWKWP
こちらをご覧ください
まぁ、ナニワアルティメットタックルってわけよ pic.twitter.com/JYGVQ4aKaL
— Omori (@twitoomori) 2018年2月12日
先日、新鋭飛鳥使いの大麻さんが遊びに来たときのランクマリプです
今回はカリ足で起きぜめしてますが中段択も豊富にあります
タックル自体も受け身に重ねることが容易な状況が多く(実はバックジャンプでタックル自体は躱せるが着地ぎわ鬼と読み合い)
なかなかにクセものです
ねっぱにはドライブいけるやで
slineさんの飛鳥は
壁はりつけトゥースマナニワアルティメットタックルを多用してたのでslineさんとマッチングしたときに壁はりつけされた際は受け身を取らないように気をつけたいですね
まとめ
何が言いたいかというと
飛鳥の二択は最強! 下段はやべぇよ!
だからみんな飛鳥を相手にしたときはしゃがもう!そして置き技を多用しよう!!
ということでした
いいですか
飛鳥の二択は強いのでブライアン使いのみなさんはちゃんと置き技置いたりしゃがんでくださいね
バクステ安定みたいなことをしてはいけません
しゃがんでください!!
おわり
決戦!星の古戦場!
お疲れ様です。ほんとうにつかれた。
現在火有利古戦場予選終了時にぽちぽち書いてます。
とりあえずまずは結果から
こちら個人
今回はかなり前からサプチケでクリフィン集めたりエッセル解放したりと準備して挑んだ古戦場でした
なのにこいつ
テレーズさんが引けなかったせいでかなり差を付けられてしまって悲しかったです
80追撃確定トリプルアタックデメリットなしはやりすぎでしょ
グレア?おりゃん!!
exプラスは最初レスラーでワンキルしてたんですが速度と思考停止さをもとめて
こういう編成に落ち着きました
これでも1ターンいけます
肝心の90hellは
非AT時はテンアゲパーティーで高HP維持しつつも減衰叩くかんじで安定5ターン1分半くらいでした
AT時は漢のフェリゾーイでメーテラシヴァトリプルで気持ちよくなる
いっしょに住んでる後輩2人とこの体勢で走ってました。
これはゲームであって遊びではない。
眠たそうにしてると強制的にエナドリが差し出され、真ん中で常に鍋でお湯を沸かしてるその様は正に戦場のキャンプのそれでした。
肝心の団ランキングも無事
前回に引き続きAクラス突破!
前回は6人で1.8億だったんですが、今回は共闘マルチで募集をかけて30人集めての挑戦たったのでボーダー2.7億とかなり伸びたもののかなり楽ができました。
ただすこし物足りなさはある。
余裕とはいいましたが21時時点で2.2億稼いで6千万くらい差があったので勝ちを確信し
「皆様お疲れ様でした!もう安全圏まで逃げれたと思います!本戦頑張りましょう!」
みたいなことを団チャに書いてダラダラしてたんですが
最終的には2.7億までボーダーが伸びて内心かなり怖かったです。
戦場での油断は即死に繋がる。
本戦までにおてぃんぽに従いサプチケでグレアを取得します。もう我慢できん。
団員の判断に助けられた古戦場予選でした。
予選突破団なので本戦では敗北勲章と箱掘り狙いでちまちまやります。
次はソーン解放や!
引き続ききくうだんでは団員募集してます!
よろしくね。
それではまた。